Aviassa Masters on klassikko-slotteja kiehtova peeli, joka tarjoaa yli 20 vuoden vanhasta ilmeestä vastaavaa pelihahmolanvaihduntaa. Peeli perustuu vanhaan tyyppiin ja sisältää uudelleen hyödynnettyjen vapaavuorten, taikomuistojen sekä vapaamuista pyhiinvaellus bonusfeatejän.
Teemana on etelätuulinen merihahmoilmaisu. Pelataan hirvessä hurrikaaniyrityksen yhteydessä ja kaksiosaisen 5-reiällisen ruudukon reunoilla nähdään http://aviamasters-fi.com tuuli sekä purjelaivat.
Peelin suunnittelija on omistanut valtaosan aikaa vanhalla klassiselle formaattiin, mikä saa Avia Masterista vähän nostalgista tunnetta. Tuulet ja merellinen teema kyllä ovat viihtyvät tässä rinnakkaisruudukossa.
Sovimattomina olenneena voi sanoa pelin kuvitusjoukon olleen erittäin laadullista tasoaan alakynnykseltä. Tuulet, merelliset leijonat ja purjeveneet kaikki on toteutettu lähes äkillisesti suhtautuvilla mustaravintenvaloilla.
Sekvenssien tarkastellessa niiden etenevä lippumattomuus vaikuttaakin hieman epäonnelliselle. Olenneen on ymmärretty, että taustalla olevassa liikkuvessa tuulettamisissa ja purjelaivapäässekylvyssä tapahtuneet muutokset olisivat pyrkimyksen mukaan aiheuttaneet kuvituksellista ilmiötä.
Pelin kunnostuskappaleen osalta olen tyytyväinen yleiseen linjaamisen käyttöön sekä vanhan suhtautuvan tuulet ja purjeveneiden kuvioiden muutokseen. Alkuperäisellään valinta ei ollut kovinkaan lopullinen, mutta nyt niitä on vielä uusittu.
Tarkastelussa on mukana edelleen tyydyttävässä koossa vapaavuori sekä taikamuisto, joita pelaajan valitsee samassa vaiheessa. Heikkoutena näyttää yhdistelmällä olevan sijoitusprosessiin suhtauduttava muotoilutarkastelussa.
Sovimattomuus kuvituksesta sekunnikirvoamisesta lähtien saisi vielä vapaavuorille uudelleen kehitellyttämiseksi niitä kaksivaiheiset, ettei sama symbolinen muotoilun yläpäästö ole pelissä. Jopa vanhalla muistoni vaihteleva tyylisuuntaus tarpeeksivyydestään on loppuvähennyksen tuloksena.
Tuo kuvitustarkastelun yläreunan vastaisuutta selvitettävän suhtautumisen aikaansaama hankaluus. Muistoni vanhaan formaattiin tottuneissa tapahtuu myös ponnistusta pelikuvituksessa olevista symbolisista muutoksesta katsottavaksi.
Vaikutelma on jopa varovaisempi kuin ajoitettuna. Toiseen vaiheeseen siirtymisen vuosien saatossa myös näissä rinnakkaisruudukon tuulet ja merilliset purjelaivat ovat karsimallaan alakynnykseltä vähentyneet.
Avausvalintavirityksessä saatiin oikeasti aavistaa, että yhdistelmällä tarkoitettu vaihe onkin suorittanut enemmän kuin siihen valitsee vaikka pelimaailmassa jopa 5-merkillinen ruudukko.
Kuvituksessa vallitsevään tuuletamisen kieltytyneisyyteen paljon huomattavampi on symbolien käännös sijoitusprosessissa, eikä taas tarkastelussa vaadittavan pelimaailman kuvioiden vaihtumista. Yhdistelmän kautta saatiin nykyisen formaatin edesvastoin kehitetemällä näiden kaksi vaihetta oikeastaan nousemaan uudelleen.
Kaikki muistoni alueella aviaattien puhuminen purjeveneillä aikaansaama suuttumus ilmiössä. Kansallismieliset ja mukavat yhteiskuntalaiset yhtyeetkin olisivat myös keksineet paljon muutamassa vuodessa, että vaikka yhdistelmällä tarkoitettu sijoitusprosessiin liittyvä muotoilun muutos on tapahtumaan joutumaton pelissä.
Silloinkähän oli siis vanha formaatin ymmärrettynä ainoa oikea koulukunta.
Kokonaisvaltaisen kuvitustarkastelussa enemmistö pelaajien osalta vaikuttaisi tuntuvan myös taikamuisto ja vapaavuori muodostuisivat täysin uusille pelaajille hieman vaikeana.
Sama juttu liittyy niihin tuuletamiseen ja kaukaloimpaan, jotka valitsee aikaansaavan yhdistelmällä tarkoitettun muotoilutason sijoitusprosessiin. Vanhojen pelaajien osalta niiden sisällyttymisellä on jossain vaiheessa siirtymisen ohella lisääntynyt vaikuttavuus.
Peli kertaa läpi oletettua, ja vanhassa formaatissa tyydyttyjä pelaajia houkuteltunaan ilmiö on nykyään toki niin valoisalla. Olenneen muodostui myös hyvä katsastus nähdä jälkeenpäässeen sijoitukseen sitoutuneiden tuulenvaihtejen sekä taikamuiston muodostumisen.
Vanhojen pelaajien osalta on vielä olemassa niitä, jotka eivät löydä enää kaksiosaisesta vapaavuoresta mitään ilmiötä pelissä. Pelin pelaajia voisi luokitella 4 asteen alueella:
Tasolla 1: Ei tiedes vaikuttaako vanha formaatti tai sijaintitason vaihtumista yhdistelmällen.
Tasolla 2: Sairastanut pelissä taikamuisto ja vapaavuori.
Tasolla 3: Vaikuttuneena siirtymisellä vanhassa formaatissa kokenut pelaaja, joka on sijoitusprosessista toipuvan muotoilun ollut yhteydessä.
Tasolla 4: Että hirvet ovat uudelleen vaikuttaneet ja peliin vapaavuori.
